12살 천재 프로그래머, 일론 머스크가 만든 게임 Blastar 이야기 (feat. Blastar 게임 플레이)

2025. 4. 2. 15:32인물.경제

1. 어린 일론 머스크, 컴퓨터를 만나다

1983년, 남아프리카공화국 프리토리아에서 자란 12살 소년 일론 머스크(Elon Musk)는 평범한 아이들과는 조금 달랐다.


그는 책을 읽는 것을 너무 좋아해서 하루에 10시간 이상 독서를 했고, 특히 과학, 공상과학(SF), 컴퓨터에 푹 빠져 있었다. 그런 그가 어느 날, 부모님께 Commodore VIC-20이라는 컴퓨터를 선물로 받았다. 이 컴퓨터는 당시 5KB의 RAM을 가진 8비트 머신이었고, 요즘 스마트폰에 비하면 아주 단순한 성능을 갖고 있었다.

하지만 12살의 일론은 이 컴퓨터를 손에 넣자마자 프로그래밍을 배우기로 결심했다.

보통 사람들이 6개월 동안 배우는 BASIC(베이직) 프로그래밍 언어를 단 3일 만에 마스터하며, 그의 머릿속에서는 벌써 하나의 아이디어가 떠오르고 있었다.


바로 자신만의 게임을 만드는 것!

일론 머스크 책

 

2. 일론 머스크의 첫 게임 "Blastar" 개발 과정

프로그래밍을 배운 지 얼마 지나지 않아, 일론은 직접 게임을 만들기 시작했다.
그가 만든 게임의 이름은 "Blastar(블라스타)"였다.

  1. 게임의 기본 컨셉
    • Blastar는 우주를 배경으로 한 아케이드 슈팅 게임이었다.
    • 플레이어는 레이저 무기를 장착한 우주선을 조종하며,
    • 외계 전투선을 물리치고 적의 기지를 파괴하는 것이 목표였다.
  2. 게임의 특징
    • 1980년대 유명했던 스페이스 인베이더(Space Invaders)나 갤럭시안(Galaxian)과 비슷한 스타일의 게임
    • 적들이 폭탄을 발사하며 공격하고, 플레이어는 이를 피하면서 적을 격추해야 한다.
    • 당시 BASIC 언어로 만들어졌으며, 단순하지만 창의적인 코드로 구성되었다.
  3. 게임 개발의 어려움
    • 12살 소년이 게임을 만든다는 것은 쉬운 일이 아니었다.
    • 당시에는 그래픽도 단순하고, 메모리도 제한적이었기 때문에, 게임을 개발하려면 상당한 코딩 기술이 필요했다.
    • 하지만 어린 일론은 끊임없이 코드 수정과 테스트를 반복하며 완성도를 높였다.


3. Blastar, 돈이 되다! 12살에 첫 수익 창출

게임을 완성한 후, 머스크는 단순히 혼자 즐기는 것이 아니라 이 게임을 판매할 방법을 고민했다.
그는 당시 "PC and Office Technology"라는 컴퓨터 잡지에 자신의 게임을 소개하며,
이 잡지사에 직접 게임을 판매하기로 했다.

 

결과는? 놀랍게도 500달러에 판매 성공!

(현재 가치로 따지면 약 1,500달러 이상의 가치)

 

당시 12살이었던 머스크에게 500달러는 엄청난 돈이었다.
그는 이때부터 "기술을 이용하면 돈을 벌 수 있다"는 사실을 깨닫게 된다.


4. Blastar는 사라졌는가? 30년 후, 다시 등장하다!

Blastar는 그 후 세상에서 잊혀지는 듯했다.
그러나 2015년, 머스크가 유명 인사가 된 후,
한 IT 기자가 우연히 Blastar의 코드를 발견하고 이를 HTML5 버전으로 복원했다.

이제 누구나 온라인에서 Blastar를 플레이할 수 있다!
Blastar 플레이하러 가기

게임을 직접 해보면,
"이렇게 단순한 게임을 만들었을 뿐인데, 12살 때 500달러를 벌었다니!" 라는 생각이 들 정도로
놀랍고도 흥미로운 역사적 기록이다.


5. Blastar가 일론 머스크의 미래에 미친 영향

어린 시절의 Blastar 개발 경험은 머스크에게 큰 영향을 주었다.
그는 이후에도 계속 컴퓨터, 프로그래밍, 엔지니어링에 대한 관심을 키워나갔다.

  1. Zip2 (인터넷 지도 서비스 개발) → 3억 달러 매각
  2. PayPal (온라인 결제 시스템) → 15억 달러 매각
  3. Tesla (전기차 혁신) → 글로벌 자동차 시장을 바꾸다
  4. SpaceX (우주 개발) → 로켓을 재사용하는 시대를 열다

이 모든 성공의 시작은, 바로 12살의 "Blastar" 개발 경험이었다.


6. Blastar는 단순한 게임이 아니었다

Blastar는 단순한 어린이의 게임 개발 프로젝트가 아니었다.
그것은 일론 머스크가 앞으로 세상을 바꿀 기술 혁신가로 성장하는 첫걸음이었다.

  1. "문제를 해결하면 돈을 벌 수 있다"는 깨달음
  2. "컴퓨터와 소프트웨어를 통해 세상을 바꿀 수 있다"는 자신감
  3. "기술을 두려워하지 않고 도전하는 태도"

이 모든 것의 시작이 바로 12살의 작은 게임 프로젝트, Blastar였다.

그리고 지금, 그는 테슬라, 스페이스X, 뉴럴링크를 통해 우주와 인공지능 시대를 이끌어가는 세계적인 혁신가가 되었다.

어쩌면 지금도 또 다른 어린 천재 프로그래머가 Blastar처럼 세상을 바꿀 아이디어를 코딩하고 있을지도 모른다.

 
여러분들도 열정을 가지고 혁신을 가지고 화이팅 하세요~ ^^